Makna Bermain Mobile Legend di Kalangan Tenaga Harian Lepas Pemerintah Povinsi Riau

Authors

  • Laksamana Ilham Ibrahim

DOI:

https://doi.org/10.55985/jsmm.v3i2.277

Keywords:

Makna, Interaksi simbolik, Mobile legend, Tenaga Harian Lepas

Abstract

Penelitian ini bermaksud untuk mengetahui mengetahui Makna Bermain Mobile Legemd Pada Tenaga Harian Lepas Studi Biro Umum Setda Provinsi Riau. Yang mana terdapat interaksi serta makna bermain game pada karyaan tenaga harian lepas. Penelitian ini berfokus pada karyawan tenaga harian lepas di biro umum setda provinsi Riau dengan menggunakan teori interaksi simbolik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif yang bersifat deskriptif. Subjek dalam penelitian karyawan tenaga harian dengan 3 informan dan 2 informan pendukung. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui dokumentasi, wawancara dan observasi. Teknik pemeriksaan keabsahan data menggunakan keikutsertaan peneliti dan triangulasi sumber. Penelitian ini menggunakan interaksi simbolik dengan melihat pikiran, diri serta masyrakat pada karyawan tenaga harian lepas. Hasil penelitian ini adalah Tenaga Harian Lepas dalam bermain Mobile Legend. Dengan menggunakan teori interaksi simbolik maka ada beberapa hal yang menjadi motif sebagai alasan karyawan Tenaga Harian Lepas di biro umum Setda Provinsi Riau. Alasan karyawan tenaga harian lepas bermain game mobile legend yaitu berdasarkan pikiran terdapat terdapat adanya motif hiburan dan motif bersaing. Berkaitan dengan diri terdapat adanya eksistensi diri dan narsis. Berkaitan dengan masyarakat melihat bagaimana pandangan dari orang sekitar informan terhadap informan sebagai pemain mobile legend di kalangan karyawan Tenaga Harian Lepas di biro umum setda Provinsi Riau.

References

Cangara, H. (2014). Pengantar Ilmu Komunikasi (Edisi Kedua). In Jakarta: PT Rajagrafindo Persada.

Changara, H. (2016). Pengantar Ilmu Komunikas. In Pengantar Ilmu Komunikasi.

Hardanti, H. A., Nurhidayah, I., & Rahayu, S. Y. (2015). Faktor-faktor yang Melatarbelakangi Perilaku Adiksi Bermain Game Onlinepada Anak Usia Sekolah. Jurnal Keperawatan Padjadjaran, 1(3). https://doi.org/10.24198/jkp.v1i3.65

Hasan, A., Rahmat, A., & Napu, Y. (2021). Dampak Game Online Mobile Legends Terhadap Perilaku Sosial Remaja. Student Journal of Community Education. https://doi.org/10.37411/sjce.v1i1.830

Hermawan, D., & Abdul Kudus, W. (2021). Peran Orang Tua Dalam Mencegah Anak Kecanduan Bermain Game Online di Era Digital. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(05). https://doi.org/10.59141/japendi.v2i05.171

Moleong, L. J. (2018). Metodologi penelitian kualitatif / penulis, Prof. DR. Lexy J. Moleong, M.A. PT Remaja Rosdakarya.

Ruslan, R. (2008). Etika Kehumasan Konsepsi & Aplikasi. In PT RajaGrafindo Persada.

Sugiyono. (2015). Sugiyono, Metode Penelitian dan Pengembangan Pendekatan Kualitatif, Kuantitatif, dan R&D , (Bandung: Alfabeta, 2015), 407 1. Metode Penelitian Dan Pengembangan Pendekatan Kualitatif, Kuantitatif, Dan R&D, 2015.

West, R., & Turner, L. H. (2018). Richard West, Lynn Turner - Introducing Communication Theory. Analysis and Application. Fourth Edition -McGraw-Hill (2010). In Introducing Communication Theory (Vol. 4).

Downloads

Published

2025-12-12

How to Cite

Ibrahim, L. I. (2025). Makna Bermain Mobile Legend di Kalangan Tenaga Harian Lepas Pemerintah Povinsi Riau. Journal of Social Media and Message, 3(2), 97–119. https://doi.org/10.55985/jsmm.v3i2.277